Indices du disque 1

Petit guide pour les plus grands

Première partie: le trottoir
Au début de l’aventure, Mia réussit à sortir de l’égout à l’aide d’une branche. Arrivée à l’extérieur, elle s’aperçoit qu’elle ne sait plus où elle est. Trop petite pour remonter sur le trottoir, elle pourra néanmoins se glisser par un trou pour remonter, à condition d’utiliser des bouchons qui traînent sur le sol et que tu trouveras en allant à gauche de l’écran. En cliquant dessus, Mia leur donnera un bon coup de pied et ils iront se placer à droite, au niveau du trou. (Clique sur la poubelle. Cela dérangera le repas d’une blatte et la rendra fort mécontente.)

Avant de remonter, continue vers la grille de l’égout, un des cousins de Romain apparaîtra. Ramène Mia vers la gauche. Retourne sur la grille de l’égout, l’autre cousin apparaîtra à son tour. Ramène Mia vers la gauche à nouveau. Retourne vers la grille, cette fois c’est Romain qui apparaîtra. Une fois le bouchon de liège et la capsule en place, clique sur la capsule. Mia va monter et se faufiler par le trou. Une fois qu’elle sera sortie du trou, tu as le choix d’amener Mia à gauche ou à droite. Allons vers la droite.

Le lampadaire
Clique sur le bouton vert du lampadaire. Tu te retrouveras soudainement dans l’obscurité. Qu’est-ce qu’ils sont drôles les yeux de Mia dans le noir! Avance vers la droite jusqu’au bouton rouge. Clique dessus. La machine que tu vois est en fait une activité. Clique dessus. Quand tu auras terminé l’activité, sors par la porte à ta gauche. Le premier clic la fera ouvrir, tu cliques à nouveau et Mia sortira.

Le sous-bois
Va maintenant complètement à gauche. Tu verras de la lumière. Clique. Va vers la droite. (Surprise en cliquant sur une des feuilles à l’écran.) (Surprise en cliquant sur l’entonnoir jaune.) Clique sur la machine du professeur Jean. Amuse-toi à faire l’activité du professeur Jean. Retourne vers la gauche et sors par le même chemin. De retour sur le trottoir, retourne vers le lampadaire.


La cour
Après avoir complété ces deux premières activités, les fourmis te feront découvrir un trou dans la clôture qui te permettra d’aller dans la cour. Clique dans le trou. Va à droite. Traverse le pont. Va voir pourquoi Gribouille est si triste. En cliquant sur le capot de la jeep, tu pourras constater la raison pour laquelle Gribouille a un problème. Retourne de l’autre côté du pont pour prendre le fil de fer. Retourne à la jeep. Clique sur le capot à nouveau. Tu pourras remettre la jeep en état de marche en reproduisant le dessin du circuit. Une fois Mia et Gribouille bien installés dans la jeep, clique sur le bouton vert.

L’étang
Amène Mia à droite. Tu peux t’amuser à essayer d’attrapper le ver de terre. En cliquant dans l’étang, Gribouille apparaîtra en bateau. Clique à nouveau dans l’étang et il reviendra. Si tu cliques encore, un accident surviendra; pauvre Gribouille! Amène Mia jusqu’au bout à droite. Clique sur le cadran solaire. Gribouille te demandera de jouer avec lui. Clique à nouveau pour jouer à l’activité. Après l’activité, retourne à la jeep. Clique sur le bouton vert.

Chez Monsieur Taupe
Fais l’activité de monsieur Taupe. Puis clique à nouveau sur le bouton vert de la jeep. Tu vas arriver dans la cour de la maison.

Mia doit monter jusqu’à la fenêtre pour pouvoir pénétrer dans la maison mais elle est trop petite! Essaie de trouver une façon de monter. Il va te falloir trouver un bout de bois. Ramasse-le. As-tu vu où se cache Scary? Va jusqu’aux champignons, tu verras les fourmis en train de travailler. Retourne à la fenêtre et clique sur la pierre. Clique sur la règle, regarde comme Mia est mignonne quand elle grimpe jusqu’à la fenêtre.

Fin du disque 1.

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