Indices du disque 2

Disque 2

Près du perron
En descendant de la machine à voyager dans le temps tu remarqueras, à droite, la jolie fontaine et, si tu te diriges vers la gauche, prends garde à Scary qui pourrait tenter, encore une fois, de t’effrayer. Tout au fond à gauche tu trouveras une pierraline. Maintenant reviens sur tes pas et regarde bien le treillis du perron. Tu pourras passer par l’ouverture. Utilise la mauvaise herbe pour grimper jusque là.

Sous le perron, il y a de mignons petits vers de terre. Essaie de les chatouiller. Traverse le petit pont. Prends garde aux mousses qui roulent, elles pourraient t’emporter. Continue, au fond à droite, tu trouveras une pierraline. Attention, si tu vas trop loin dans le noir, tu pourrais avoir une petite frousse.

La voyante
Clique sur l’escalier de la caravane pour y entrer. Dans la caravane, il y a tout plein d’objets magiques. Découvre-les. Tu entends la voyante? Elle a probablement besoin de ton aide. Vois si tu peux l’aider en cliquant sur elle. Écoute-la et si tu l’aides, peut-être que tu pourras connaître l’avenir. Qui sait ce que l’avenir te réserve?

Activité 9 (la boule de cristal)
(Les suites de nombres; ordre croissant/décroissant)

En regardant les suites de nombres que la voyante te propose dans sa boule de cristal, trouve les nombres qui les complètent. Place le bon nombre à l’emplacement de la suite qui lui convient en cliquant dessus et en le glissant.

Maintenant que la voyante t’a révélé l’avenir (celui du passé en fait), découvre la sortie à droite. Tu vois la porte? Clique sur la poignée. Prends bien note de tout ce qu’il te faut pour fabriquer le piège. C’est d’ailleurs inscrit dans ton carnet.

Dans la cuisine
Si tu marches vers la droite, tu trouveras la cuillère dont tu as besoin. Essaie deux fois de la prendre. Tu rencontreras peut-être Gribouille. Il a vraiment besoin de ton aide. Pour ce faire, il te faudra trouver ce qui pourrait te servir de marche pour monter sur le pot et ainsi le libérer.

Activité 10 ( le thermomètre)
(Mesure de la température et repérage sur un thermomètre)

Écoute bien les consignes et clique sur les températures que le thermomètre t’indique. Il faut deux bonnes réponses pour ouvrir chacun des quatre fermoirs.

Avant de te rendre tout à fait à droite et de découvrir la sortie secrète que cache une tuile dans le mur, assure-toi que tu as tout ce qu’il te faut pour construire le piège. Consulte ton carnet de notes pour être tout à fait sûr.

L’ascenseur de Miguel
Tout près de l’ascenseur, tu rencontreras Miguel qui sera bien content de te demander de mettre à l’épreuve le nouveau système de protection de son ascenseur.



Activité 11 (la calculatrice)
(Approximation du résultat d’une opération; comparaison: =, <, >, utilisation de la calculatrice)

Regarde bien les équations des tableaux de gauche et estime les résultats en cliquant sur les symboles =, <, > qui les séparent. Maintenant fais le calcul à l’aide de la calculatrice et clique sur les symboles qui séparent les résultats de droite pour confirmer ton estimation.

Comme tu as réussi, tu peux maintenant utiliser l’ascenseur pour te rendre dans le corridor qui mène chez Mamie Mimi.

Le corridor
En suivant ce passage, n’oublie pas qu’il te faut toujours une bille, une corde et une paire de ciseaux pour construire ton piège. Tu passeras devant la chambre de Mia, si tu entends des voix, clique sur la porte, tu auras peut-être une surprise. Les cousins se cachent et croient que tu ne les vois pas, mais tu vas les trouver. Il y a aussi des pierralines dont tu auras besoin pour ton voyage de retour.
À ta droite complètement, tu peux entrer chez Mamie Mimi.

Chez Mamie Mimi
Recherche Scary qui pourra t’aider dans la construction de ton piège. Si tu cliques sur sa toile, il te demandera de l’aider à préparer son gâteau de mouches-chiffres.

Activité 12 (les mouches)
(Les inconnues dans les équations)

Regarde bien l’ensemble des équations devant toi. Les mouches-chiffres qui circulent y trouveront toutes leur place.

Mission accomplie, tu dois retourner vers l’ascenseur qui te mènera à l’extérieur à côté du perron où tu retrouveras la machine à voyager dans le temps. Assure-toi de cliquer sur le bouton d’appel pour la mettre en service et de cliquer pour y entrer.

Le perron 3
Tu trouveras à gauche une pierraline. Maintenant, va à droite et tu croiseras Mousse et possiblement Gribouille si tu cliques bien. La machine à voyager dans le temps a disparu. Tu la trouveras dans la caverne aux mains de Pompon et Paspompon. Tu n’auras pas de peine à les convaincre de la remettre à sa place en échange de tartes.

La Caverne
En sortant, tu trouveras peut-être des pierres que tu peux lancer dans le puits. Fais un voeu, on ne sait jamais, ça pourrait porter chance. N’oublie pas que tu as promis des tartes à Pompon et Paspompon.

Retour au perron 3
Alors dirige-toi à gauche et clique sur Mousse, le vendeur ambulant de pâtisseries.

Activité 13 (les tartes)
(Les fractions)

Écoute bien les demandes de Pompon et Paspompon. Choisis le bon découpeur et place ensuite les morceaux demandés dans l’assiette. Clique ensuite sur la clochette. Continue jusqu’à ce qu’ils n’aient plus faim.

Voilà, tu peux maintenant retourner à la machine à voyager dans le temps et la mettre en marche. Commence par cliquer sur les réservoirs pour y mettre les pierralines que tu as ramassées. Et ensuite, tu n’as qu’à y prendre place pour faire le voyage de retour.

Bravo! tu as réussi ta mission. L’accueil sera à la hauteur. Tu as sauvé la maison et ses habitants seront tous reconnaissants. Quant à Romain, il ne changera jamais. Alors à la prochaine et merci encore d’avoir donné un coup de main à Mia. Sans toi elle n’y serait jamais arrivée.
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